Propuesta gamificada para el aula de ELE a través de la creación de un escape room cultural

dc.contributor.advisorAdeva Merino, Soniaes_ES
dc.contributor.authorSánchez Bernal, Carmenes_ES
dc.contributor.emissorUniversidad Alfonso X el Sabio. Facultad de Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.date.accessioned2025-09-05T14:51:04Z
dc.date.available2025-09-05T14:51:04Z
dc.date.created2025-09-05T16:51:04Z
dc.date.issued2024
dc.date.submitted2025-09-05T16:51:04Z
dc.description.curso2024-2025es_ES
dc.description.facultadFacultad de Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.description.statementofresponsibilitySánchez Bernal, Carmen; director de proyecto: Adeva Merino, Soniaes_ES
dc.description.titulacionMáster Universitario en Enseñanza de Español como Lengua Extranjeraes_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12080/50058
dc.languagespaes_ES
dc.rightsCC-BYes_ES
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.eses_ES
dc.titlePropuesta gamificada para el aula de ELE a través de la creación de un escape room culturales_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES

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