Proyecto gamificado con uso de Apps en una clase de formación profesional de acondicionamiento deportivo

dc.contributor.advisorFernández Jiménez, Juan Antonioes_ES
dc.contributor.authorRosado Ortega, Alejandroes_ES
dc.contributor.emissorUniversidad Alfonso X el Sabio. Facultad de Estudios Sociales y Lenguas Aplicadases_ES
dc.date.accessioned2022-08-23T09:07:36Z
dc.date.available2022-08-23T09:07:36Z
dc.date.created2022-08-23T11:07:37Z
dc.date.issued2021
dc.date.submitted2022-08-23T11:07:37Z
dc.description.curso2021-2022es_ES
dc.description.facultadFacultad de Estudios Sociales y Lenguas Aplicadases_ES
dc.description.statementofresponsibilityRosado Ortega, Alejandro; director de proyecto: Fernández Jiménez, Juan Antonioes_ES
dc.description.titulacionMáster Universitario en Tecnología Educativa y Competencias Digitales Docenteses_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12080/30624
dc.languagespaes_ES
dc.rightsCC-BYes_ES
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.eses_ES
dc.titleProyecto gamificado con uso de Apps en una clase de formación profesional de acondicionamiento deportivoes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES

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