Innovación educativa: Uso de gamificación para el aprendizaje de economía circular en la asignatura de biología y geología

dc.contributor.advisorGuillén Tortajada, Esmeraldaes_ES
dc.contributor.authorCavero Zapata, Anabeles_ES
dc.contributor.emissorUniversidad Alfonso X el Sabio. Facultad de Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.date.accessioned2025-04-21T12:49:39Z
dc.date.available2025-04-21T12:49:39Z
dc.date.created2025-04-21T14:49:39Z
dc.date.issued2024
dc.date.submitted2025-04-21T14:49:39Z
dc.description.curso2024-2025es_ES
dc.description.facultadFacultad de Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.description.statementofresponsibilityCavero Zapata, Anabel; director de proyecto: Guillén Tortajada, Esmeraldaes_ES
dc.description.titulacionMáster Universitario en Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomases_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12080/46605
dc.languagespaes_ES
dc.rightsCC-BYes_ES
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.eses_ES
dc.titleInnovación educativa: Uso de gamificación para el aprendizaje de economía circular en la asignatura de biología y geologíaes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES

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