PROYECTO EDUCATIVO PARA EL EFECTO DEL CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN LA ACTIVIDAD FÍSICA PARA JÓVENES EN CONFINAMIENTO COVID-19

dc.contributor.advisorCarmona Pestaña, Alvaroes_ES
dc.contributor.authorPascual Leiva, Albertoes_ES
dc.contributor.emissorUniversidad Alfonso X el Sabio. Facultad de Medicinaes_ES
dc.date.accessioned2024-06-27T07:11:50Z
dc.date.available2024-06-27T07:11:50Z
dc.date.created2024-06-27T09:11:50Z
dc.date.issued2023
dc.date.submitted2024-06-27T09:11:50Z
dc.description.curso2023-2024es_ES
dc.description.facultadFacultad de Medicinaes_ES
dc.description.statementofresponsibilityPascual Leiva, Alberto; director de proyecto: Carmona Pestaña, Alvaroes_ES
dc.description.titulacionGrado en Enfermeríaes_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12080/41396
dc.languagespaes_ES
dc.rightsCC-BYes_ES
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.eses_ES
dc.titlePROYECTO EDUCATIVO PARA EL EFECTO DEL CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN LA ACTIVIDAD FÍSICA PARA JÓVENES EN CONFINAMIENTO COVID-19es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/BachelorThesises_ES

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