Gamificación como herramienta para combatir la desmotivación y la falta de atención en el alumnado de 9 a 10 años en el área de Matemáticas

dc.contributor.advisorPradas Montilla, Silviaes_ES
dc.contributor.authorMartin Palacin, Andreaes_ES
dc.contributor.emissorUniversidad Alfonso X el Sabio. Facultad de Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.date.accessioned2025-07-14T15:58:15Z
dc.date.available2025-07-14T15:58:15Z
dc.date.created2025-07-14T17:58:15Z
dc.date.issued2024
dc.date.submitted2025-07-14T17:58:15Z
dc.description.curso2024-2025es_ES
dc.description.facultadFacultad de Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.description.statementofresponsibilityMartin Palacin, Andrea; director de proyecto: Pradas Montilla, Silviaes_ES
dc.description.titulacionMáster Universitario en Tecnología Educativa y Competencias Digitales Docenteses_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12080/48000
dc.languagespaes_ES
dc.rightsCC-BYes_ES
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.eses_ES
dc.titleGamificación como herramienta para combatir la desmotivación y la falta de atención en el alumnado de 9 a 10 años en el área de Matemáticases_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES

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