Innovando en el Aula: Gamificación con Horizon: Zero Dawn para Fomentar el Aprendizaje y la Motivación en la Asignatura de Biología

dc.contributor.advisorVillamil Cabello, Eduardoes_ES
dc.contributor.authorZarzosa Gómez, Miguel Ángeles_ES
dc.contributor.emissorUniversidad Alfonso X el Sabio. Facultad de Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.date.accessioned2024-03-06T01:39:05Z
dc.date.available2024-03-06T01:39:05Z
dc.date.created2024-03-06T02:39:03Z
dc.date.issued2023
dc.date.submitted2024-03-06T02:39:03Z
dc.description.curso2023-2024es_ES
dc.description.facultadFacultad de Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.description.statementofresponsibilityZarzosa Gómez, Miguel Ángel; director de proyecto: Villamil Cabello, Eduardoes_ES
dc.description.titulacionMáster Universitario en Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomases_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12080/40093
dc.languagespaes_ES
dc.rightsCC-BYes_ES
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.eses_ES
dc.titleInnovando en el Aula: Gamificación con Horizon: Zero Dawn para Fomentar el Aprendizaje y la Motivación en la Asignatura de Biologíaes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES

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