Súper Mario Bros. Una propuesta de innovación tecnológica en Educación Física para fomentar los hábitos saludables a partir de la gamificación y el aprendizaje cooperativo.

dc.contributor.advisorGozalo Mandrion, Ángeles_ES
dc.contributor.authorMartínez Marín, Miguel Ángeles_ES
dc.contributor.emissorUniversidad Alfonso X el Sabio. Facultad de Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.date.accessioned2023-09-19T15:27:04Z
dc.date.available2023-09-19T15:27:04Z
dc.date.created2023-09-19T17:27:04Z
dc.date.issued2022
dc.date.submitted2023-09-19T17:27:04Z
dc.description.curso2022-2023es_ES
dc.description.facultadFacultad de Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.description.statementofresponsibilityMartínez Marín, Miguel Ángel; director de proyecto: Gozalo Mandrion, Ángeles_ES
dc.description.titulacionMáster Universitario en Tecnología Educativa y Competencias Digitales Docenteses_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12080/38634
dc.languagespaes_ES
dc.rightsCC-BYes_ES
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.eses_ES
dc.titleSúper Mario Bros. Una propuesta de innovación tecnológica en Educación Física para fomentar los hábitos saludables a partir de la gamificación y el aprendizaje cooperativo.es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES

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