Diseño de un casco aparatoso que captura la tecnología de animación facial para la industria de efectos visuales y videojuegos 3D

dc.contributor.advisorMoreno Balbóa, María de la O
dc.contributor.authorFernández García, Daniel
dc.contributor.emissorUniversidad Alfonso X el Sabio. Escuela Politécnica Superior
dc.date.accessioned2016-09-07T12:07:01Z
dc.date.available2016-09-07T12:07:01Z
dc.date.issued2015
dc.descriptionCódigo de proyecto: GDI 14103
dc.description.cursoCurso 2014-2015
dc.description.facultadEscuela Politécnica Superior
dc.description.statementofresponsibilityDaniel Fernández García; director de proyecto: María de la O Moreno Balboa.
dc.description.titulacionGrado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto (GDI)
dc.format.extent1 disco compacto
dc.format.mediumArchivo de ordenador
dc.identifier.barcode1081559
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12080/6439
dc.languagespa
dc.subjectIngeniería del diseño
dc.subjectDiseño Industrial
dc.subjectAnimación por ordenador
dc.titleDiseño de un casco aparatoso que captura la tecnología de animación facial para la industria de efectos visuales y videojuegos 3D
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/BachelorThesis

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