Diseño de un casco aparatoso que captura la tecnología de animación facial para la industria de efectos visuales y videojuegos 3D
| dc.contributor.advisor | Moreno Balbóa, María de la O | |
| dc.contributor.author | Fernández García, Daniel | |
| dc.contributor.emissor | Universidad Alfonso X el Sabio. Escuela Politécnica Superior | |
| dc.date.accessioned | 2016-09-07T12:07:01Z | |
| dc.date.available | 2016-09-07T12:07:01Z | |
| dc.date.issued | 2015 | |
| dc.description | Código de proyecto: GDI 14103 | |
| dc.description.curso | Curso 2014-2015 | |
| dc.description.facultad | Escuela Politécnica Superior | |
| dc.description.statementofresponsibility | Daniel Fernández García; director de proyecto: María de la O Moreno Balboa. | |
| dc.description.titulacion | Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto (GDI) | |
| dc.format.extent | 1 disco compacto | |
| dc.format.medium | Archivo de ordenador | |
| dc.identifier.barcode | 1081559 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12080/6439 | |
| dc.language | spa | |
| dc.subject | Ingeniería del diseño | |
| dc.subject | Diseño Industrial | |
| dc.subject | Animación por ordenador | |
| dc.title | Diseño de un casco aparatoso que captura la tecnología de animación facial para la industria de efectos visuales y videojuegos 3D | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/BachelorThesis |



