Gamificando la tecnología

dc.contributor.advisorSoler Areta, José Maríaes_ES
dc.contributor.authorCarlos Carrasquilla, Martaes_ES
dc.contributor.emissorUniversidad Alfonso X el Sabio. Facultad de Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.date.accessioned2023-09-13T00:21:10Z
dc.date.available2023-09-13T00:21:10Z
dc.date.created2023-09-13T02:21:10Z
dc.date.issued2022
dc.date.submitted2023-09-13T02:21:10Z
dc.description.curso2022-2023es_ES
dc.description.facultadFacultad de Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.description.statementofresponsibilityCarlos Carrasquilla, Marta; director de proyecto: Soler Areta, José Maríaes_ES
dc.description.titulacionMáster Universitario en Tecnología Educativa y Competencias Digitales Docenteses_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12080/37618
dc.languagespaes_ES
dc.rightsCC-BYes_ES
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.eses_ES
dc.titleGamificando la tecnologíaes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES

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