Gamificación por retos en Educación física: propuesta innovativa para aumentar la práctica deportiva en tiempo de ocio

dc.contributor.advisorFernández Jiménez, Juan Antonioes_ES
dc.contributor.authorCalle Martín, Carloses_ES
dc.contributor.emissorUniversidad Alfonso X el Sabio. Facultad de Estudios Sociales y Lenguas Aplicadases_ES
dc.date.accessioned2022-08-23T09:11:55Z
dc.date.available2022-08-23T09:11:55Z
dc.date.created2022-08-23T11:11:56Z
dc.date.issued2021
dc.date.submitted2022-08-23T11:11:56Z
dc.description.curso2021-2022es_ES
dc.description.facultadFacultad de Estudios Sociales y Lenguas Aplicadases_ES
dc.description.statementofresponsibilityCalle Martín, Carlos; director de proyecto: Fernández Jiménez, Juan Antonioes_ES
dc.description.titulacionMáster Universitario en Tecnología Educativa y Competencias Digitales Docenteses_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12080/30676
dc.languagespaes_ES
dc.rightsCC-BYes_ES
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.eses_ES
dc.titleGamificación por retos en Educación física: propuesta innovativa para aumentar la práctica deportiva en tiempo de ocioes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES

Files

Collections